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検索分類「ゲーム」 HIT数:67件

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発売中止‥‥orz 2007年5月20日(日)12時28分
分類:ゲーム [この記事のURL]

くらすぺ2発売中止のお知らせ
かなり楽しみにしたのですが、残念です。
それにしても制作費の話が痛々しい(ノД`)

しかし制作費、200万〜400万は凄過ぎるというか
何故にそこまで掛かるのかはちょっと疑問。

そして開発費の割に価格が良心的過ぎると思う。
3〜4年前なら兎も角、今の同人ゲームは2000円でも受け入れられるレベル。
ただ2000円越えるのは、それなりに力が入ってる作品だと思う。

智代ファイター+ は 1000円、安いっすね。
拡張パックで +500円 という流れは、この際有り。

お金掛ければ、そりゃ質の高いゲームできるのは当たり前。
昔に比べて、同人の質は上がったけど、その分失った物がありますね。


話を横道に逸らしまして‥‥
昔に比べ一番変わったのはブロードバンドの普及による製作環境だと思う。

昔は56kモデムでインターネットしてた時代。
(日中は)3分ごとに10円、1MBのファイルDLするのに4分も掛かる。
とてもじゃないがネットを通じてデータ授受なんて出来る訳がない。

当時は CD-R でデータ授受してました。
また 声のデータに関しては、ネット経由する場合、
容量削減の為、MP3 での授受。音質劣化と引き替えにしてます。

それが今はネットだけでやりとり出来る。
ネットで知り合った人だけでゲームが作れたり、もう凄いよコレ!

大きければ100MB単位でのデータ授受まで発生する訳で、
こうなってくると、ゲーム製作の専用サーバとかも立ち上げたりもする。

例えば、こんな(↓)感じでFTPサーバを構築したりする訳ですな。
ftp://test@mai.myftp.org/
ユーザーID、パスワード:test
またはコマンドプロンプトから、ftp mai.myftp.org
※テスト公開は終了しました

合計10MBまで(に制限してる)ファイルを転送できるFTPサーバです。
ファイルのアップロード、削除も自由に出来ます。
ご自由に試して頂いて結構ですが、
ヤバイファイルは置かないで下さい(´д`)

このフォルダは要するにウチのノートPCのHDDな訳で、
私はアップロードされたファイルをDLすることなく、
LAN間コピーでサクッと受け取れる。

サーバ立ててゲーム製作してるサークルさんも何気にいますね。



フリーゲームも凄いことになってる 2007年4月26日(木)21時50分
分類:ゲーム [この記事のURL]

トラウムブルグ7番地さんにて公開されたフリーゲーム「Bye」
プレイ時間 20時間以上 っていうかフリゲってレベルじゃない。
シナリオ量が1.2MBらしーので実際は12時間程度でしょうが、
何かもう絵からしてそこらのシェアウェアより質が高いよ。

フリゲさえこのレベルで出してくるんですよねぇ。
シェアウェアはもうホント下手なの作れませんよ? マジぽん。

さて、肝心のゲームですが‥‥
開始30秒で、ポイチョ という結末に至りました(´д`)

理由は簡単。
メッセージ表示でノンウェイト設定できないから。

はい、たったこれだけのことですが、
私の場合、全くやる気がおきなくなります。
という以前に表示が遅くてイライラします、短気ですね〜♪

更に言うと、NScriperでありがちな「速度設定の反映漏れ」ではなく、
最初からメッセージ速度を変更するという選択肢が存在しません。
製作者依存設計は選択の幅が狭まるから嫌だなぁとか。

今年の夏には、さんだーぼるとさんも、面白そうなフリゲ出すことだし、
フリゲの質もかなり上がってくる感じですね。

ウチは──‥‥どうなんでしょう?(あれ?



翼は三度羽ばたく 2007年4月20日(金)21時18分
分類:ゲーム [この記事のURL]

「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」公式サイトオープン
早速、高解像度のOPムビを見てみる。‥‥ケビン主人公?!
OP曲が今までのファルコムゲーと違う印象を受けたのは気のせい?

それにしても楽しそうだな、ちくしょう、早くやりたいじゃないか。
発売が楽しみだー

あとMELTY BLOOD Act Cadenza Ver.BがPCに移植されるそうで、
ようはバージョンアップして戻ってきたという感じですが、
PCのネットワーク環境を利用した通信対戦を是非とも実現して頂きたい。

あ、だけど同人時代の「MeltyBlood Re・ACT」は
某ツールで既に実装されてるんでしたっけ?

だけどルータだとグローバルIP取得せず、
プライベートIP割り振られて上手くできない?
グローバルIPは確認できるけど
NATやらパケットフィルタの設定すれば出来るのかな?

ウチは ルータ ⇒ 無線LAN ⇒ メインPC と
通信機器が2段構成になってるので設定が色々と‥‥

因みに私の格ゲー人生はキンターズ(KOFシリーズ)中心でした。
ストライカーシステムが導入されてから徐々にやらなくなりましたが。



9thNightさん新作発表 2007年4月6日(金)23時43分
分類:ゲーム [この記事のURL]

9thNightさんが新作発表 ジャンルはアクションシューティング。
前情報通り音楽担当に全曲フルヤマさんを起用。
サンプル曲も公開、ゲームとマッチした爽快な曲調に仕上がってますね。


話は変わって「車輪の国、向日葵の少女」のBGM「Watch out!」
激しく身近なお知り合いのサイトで耳コピされてるのをさっき知った(´д`)
http://www.g-com.ne.jp/~muumuu/

音楽データ ⇒ 耳コピ ⇒ 車輪の国、向日葵の少女

「光の先に」もイイ感じの曲ですね。

そして「Watch out!」の作曲者も発見したら、HR/HMアレンジ公開されてた!
http://ui-70.sakura.ne.jp/ui-70/

というか原曲の面影ありませんよ?

それにしても、このゲーム、音楽の質の差が激しすぎ。
更に言うと、この会社、何でゲームに音楽スタッフ載せないんでしょうね?

これかなり重要な所なんですけど(´д`)

まぁADVゲームはRPGと比べて音楽作家のポジションが低いせいでしょうけど。
実際、私も(ADVゲームでは)一人くらいしか好きな作家いない訳で。



暫くは暇を作れない 2007年4月1日(日)8時59分
分類:ゲーム [この記事のURL]

ibisさんが設定資料集「千絲ノ封」を発表。
表紙があの方で嬉しかった、人気投票と連動させる辺りがユーザーに優しい。
服装変わってた(袴?風味)のは新たな雰囲気が楽しめると同時に、
ミニスカートの下に垣間見れる眩しい太ももがなくなってしまったのは残念。

最後に‥‥ やっぱり読み方が解りませんでした(´д`)
多分“せんしのふう”だと思いますが‥‥
平仮名入れた方が初見で覚えやすいと思いました。

終ノ刻印のサントラ『終ノ旋律』もマスターアップとのこと。
音楽自体は特に、すげぇキター! とかなかったので見送りですが、
全体として悪くはなかったです。

多分一番人気曲であろう「静、瞬きと共に」に関しては、
アレンジ版が収録されるとのことで、この為に買うか否かになりますね。
他にも数曲アレンジ収録されるようです。とりわけ戦闘BGM2曲は確定。

両作品とも 4/29 M3 で頒布とのこと。

あ、何か音楽ネタに話が傾いたので、
音楽(主にバトル系)に期待できる同人ゲームをメモっておく。
というか、まだ製作発表されてないんですけど、
9thNightさんの次回作は全BGMをフルヤマさんが担当される(2/26日記より)
とのことで、これはもうゲーム云々以前に音楽でデフォ買いになる。

前作から考えるとアクションゲームになると思われるので、
まさにカッコイイ系の曲が大活躍するジャンルだ。

■巨乳に憧れるなのは
この発想はなかったわ! それにしても、このポーズすげぇイイかも(*´д`*)
(そういうことにあまり興味なさそうだけど)次はフェイトVer見たい

■監視してます
キッパリ言う辺りが良いね、、
私も最近、電光掲示板で「飲酒運転するな!」という文字を見てグッときた。

■智代ファイター+ 25人目のキャラ
このシルエットは、あの人じゃないですかっ!
てかユーザー登録しないと使えないのかいっ!
しかし、このキャラは譲れないなぁ(笑
デフォ設定にしてくれぇーと叫んでみるが、どうしようもない。
それにしても本当に面白そうな作品だなチクショウ。


んじゃ、そろそろ(基本情報の)試験勉強に戻ります。
今年は勉強頑張るつもりなので暫く何も出来ないかも(ノД`)
理由:ライフプラン・リスタートプロジェクトの発動、まぁ要するに転職。
その為に資格を頑張って取りたいなぁという単純な思考回路。

ネットワーク系の仕事やりたいんで、次に狙ってるのは以下の何れか。
LPICレベル2、CCNA、テクニカルエンジニア(ネットワーク)

エイプリルフールネタを期待してた方はスイマセン。
てか私、一度もやったことないですし。
とりあえず、これで勘弁して下さい(ノД`)
前回の更新で一時的にリンク張ってたページorz

しかも、さり気に意味不明。



くらすぺ2 2007年3月27日(火)21時13分
分類:ゲーム [この記事のURL]

ちんちらソフトハウスさんが「くらすぺ2」発表。
凄く欲すぃーっ 結局、前作は隠しステージがクリア出来ませんでしたが、
今作は初心者に優しい設計になってるようで頑張れそうです。

智代ファイター+ は発売延期。
理由が代表の無謀な仕様変更とのことで。
使えるキャラが24人になるようです。(開発日記より)
ちょっ、∑( ̄□ ̄;) 24人っ!?

inspireさん「愛することは生きていくこと」の追加シナリオ
「もうひとつの愛」+本編演出強化パッチマスターアップしたとのこと。
プレイ時間、3時間とおまけの追加パッチにしては豪華なボリューム。
本編の演出強化パッチも兼ねてるようで、お得感バッチリ。

演出がどう進化してるのか気になりますが、
流石に本編やり直す時間は取れない。
とりあえず追加シナリオやれば、演出基準が解るかな? と思ってる。


最近ぱるくすさんのサイトに飾ってあるフェイト絵が、
らぶりー過ぎて悶えているんですが、どうしたものでしょう?
そしてGalleryで公開されてるバトルフォームな、
なのは と フェイトが格好良すぎて痺れてしまいます。

ごめん、ADVゲームのイベントCG を連想して
勝手にバトル演出組んだら思わず顔がニヤけてもうた。

あと Ever17 のキャラ絵描いてる方のHPで沙羅を見かけました。
久しぶりに沙羅かいてみましたヨ。
とのことで、また違った雰囲気の沙羅が拝めて、ちょっと幸せ。



やはり、あの方が最凶だったってことで。 2007年3月18日(日)20時42分
分類:ゲーム [この記事のURL]

ibisさんの所で「終ノ刻印」人気投票の結果が発表されました。
あの方が見事1位に輝いてます、流石の貫禄です。
これであの方の新シナリオを作るしかなくなりましたね。(壮絶な勘違い

それはさておき、パソコンのゲームで、
演出強化パッチなるものを配布してるゲームありますよね。
これある意味、凄く興味ある。

最初の頃は試行錯誤しながらスクリプト組んでる為、
まだまだ演出が甘かったりしますが、
慣れてくると大体演出方法は決まってくる訳で、
Ever17 COI の場合、APPEND の SELECT3 で
ほぼスクリプトの組み方は決まった感じ。

また作り出したら進化するかもしれませんけど。
戦闘系演出はともかくとして日常系の演出パターンは、ほぼ確定してますね。

これに合わせて全編作り直したら、結構アレな感じですが勿論やりません。
今後の活動に支障が出るというか時間を無駄には出来ないので。


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nik5.144