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検索分類「創作活動」 HIT数:71件

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罪 -記憶のカケラ- 登場人物更新 2008年3月12日(水)1時33分
分類:創作活動 [この記事のURL]

罪 -記憶のカケラ-」のページ更新しました。
登場人物に「高梨京子」と「鳴瀬和真」の二人を追加してます。

高梨京子役の「草乃さちか」さんは前々から依頼したかった方。

もう一人は男性キャラの声で、今度こそ女性の方にやってもらおう!
と思ってたんですが、やっぱりどうもしっくりこなくて、
結局、例の如く同じ方になってしまうという自分クォリティ。

弾けちゃってるキャラなので、どうしても滑舌良い演技が必要になるもので。

基本的に今まで依頼したことない人を中心にしたいんですけど
男性声は本当に上手いと思える人がなかなか見つからなくて(汗々

また今度、探してみたいと思います。

小日向翠の声収録は早くも完了しました。
しかしながら、まだ台詞チェックできてない。
追加で台本書いてるので追加で収録することになりますが、
かなり早いペースです。 私の作業が追いつかない状況です、ヤバイです。

---
余談ですが今の職場、あと9日で終了!(有休残り4日使うこと前提)
1日4時間残業すると仮定して残り勤務時間 103.5時間。
果たしてこの時間内に今の仕事は終わるのか!?
下手したら最終日、泊まり込み始発帰りかもしれない。
そうなったら笑えますね。 挨拶回りすらできず始発で帰るって一体。



許可が下りた。 2008年3月8日(土)15時06分
分類:創作活動 [この記事のURL]

前回の雑記で語った“同人らしさを追求する仕掛け”に関して
許可が取れました。 内容は実際のゲームで確認お願いします。
ってことくらいしか今は言えませんが、
こうした演出って同人じゃなきゃ無理なんだろうなぁと思います。

だからこそ、同人の価値を見出した演出をやりたいと思ってしまう訳です。
また一つ、新たな“繋がり”を見せる新作の方、
是非ともプレイして頂きたく思います。

知ってる方は思わずニヤリとすること請け合いです。



新作ゲーム発表 2008年3月6日(木)6時21分
分類:創作活動 更新記録 [この記事のURL]

新作「罪 -記憶のカケラ-」情報公開しました。同人一覧も更新。
全年齢対象のフリーソフト、ドタバタ系コミカルアドベンチャー。
製作してるらしい事は告知してましたが今回が正式発表になります。

完全新作のゲームを発表するのは多分3年振りくらいです。
且つ完全オリジナルを発表するのは6年振りです。
その間、如何に二次創作というよりEver17にハマったのか。

同人業界がオリジナルにシフトしてる中、
時代と逆行するべく二次創作にシフトした訳ですが、
それはそれで凄く楽しかったです。

というよりお気に入りの作品を使った二次創作を作りたいと思うのは
同人活動の源にもなりました。フェイトをヒロインにした二次創作ゲー作りてぇー

しかしながら今回は完全オリジナル、二次創作はない。

だが 同人らしさを追求する為に、
きっと有り得ないであろう仕掛けも用意したいと思います。
許可が取れれば(え?

そんな訳で、お楽しみにー



メインヒロインその2 2008年3月2日(日)17時02分
分類:創作活動 [この記事のURL]

ぼちぼちゲーム紹介のページ作らないと
小日向さんに怒られるなぁと思い少し頑張ってました。

とりあえず、トップページだけは完成させたんですが、
まだまだ微妙だなとか思ったりなんかしたり。

とりあえず今日の所はここまでにします。
明日から仕事だし休日なのにゲーム製作だけで終わってるので。

折角のなので多分、きっと、メインヒロインであろう
神咲奈菜さんの画像をアップしておきます。

さり気なく、今回の物語の鍵を握る人物だったりします。
何の捻りもなくアッサリ正体(?)バレたりしますけど。
予想を裏切る展開にもっていきたい所だが‥‥うーん、難しそうだ。

大人しい、おっとり系の女の子です。
15歳、高校1年生。 神社に行けば逢えます。

あ、もうバレバレですが、今回のキャラクターデザインは、
やまぐち羽轟さんに頼んでます。

HPの方に「絵描き修行3年記」がアップされてますが、
ここまで絵が上達するのって、凄いと思いました。

私も頑張れば多少描けるようになるのでは? と思ってしまう程に。

絵は諦めるとしてもムービーとか音楽のスキルが欲しいです。
リアルな話になるとネットワークのスキルが欲しい。



そこで初音ミクの出番って訳だ。 2008年3月1日(土)1時49分
分類:創作活動 [この記事のURL]

漸く明日(ってもう日が回ってますが)休みなので今週の出来事。
初音ミクを意外な方法で活用して素直にこれイイと思った事が1つ。

当初の予定ではヴォーカル曲入れる予定なかったんですが、
急遽ヴォーカル入れてぇ! という、いつもの軽いノリで
とある曲のヴォーカル化を提案しました。それが約2週間前。

それからヴォーカル担当を探して、また非常に良い方を見つけました。
仕事履歴が大量にあるので、結構知られてるかもしれない。

で、調整した結果、ヴォーカル化は間違いなく確定になったと思います。
因みにエンディング曲の話。

主題歌に関しても突発的に依頼してますが、状況次第です。
この突発的というのが曲者でして当初は全く作る気ありませんでした。
フリーだし、そこまでやる必要ないだろってことで。

しかし「Astrogation」との出会いが運命を変えました。
この曲のイントロがゲームの演出上非常にマッチしてまして、
ここOP挿入したらすげぇ良くね!? とかハイテンションになりつい。

思いっきり話が逸れましたが初音ミクの件です。
EDのヴォーカル曲でメロディーに合わせて歌う訳ですが、
曲を作った方と実際に歌う方の意識ズレは少なからずあると思う。

実は先日、サンプルとして頂いた曲に、
初音ミクのヴォーカルが付いてて正直ビックリした。

まさか声が入ってるとは思わなかった。
メールにも声が入ってるなんて一言も言ってないし、
ただサンプル曲できましたって、もうホント、歌い出した瞬間ビクってきた。

そして実際に歌ってくれてるのでヴォーカルパートが実に的確に伝わる。
これなら意思疎通もイイ感じに出来るな、と正直感動しました。

初音ミクって何気に活用できるんじゃないだろうか? と思いました。



二次創作に関して 2008年2月24日(日)10時29分
分類:創作活動 [この記事のURL]

二次創作に関して各所で色々話題に上がってるので私も便乗して。
今回、一番依存度が高いのが「初音ミク」関連だと思います。
規約改定されたので同人OKとなりましたが色々ネットで話題になりましたね。

さて、ウチの場合。

ONE、ONE2、Kanon、みずいろ、SNOW、flutter of birds2、21 TwoOne、
Ever17、家族計画、水月、Clover Heart's、屍姫と羊と嗤う月、AYAKASHI‥‥

と、かなりやりたい放題です。
メーカーに問い合わせたこともありませんし、
ウチに連絡きた試しもありません。
厳密に言うと、1回だけKID社員の方からメール頂いたことありますけど、
それは同人ゲームと全然関係ない連絡だったので。

もともと同人ってグレーゾーンで黙認って印象が強いのと、
PCゲームは基本的に二次創作ガイドラインで殆ど同人許容している為です。

で、唯一、Ever17だけコンシューマ向けなので、かなりグレーです、多分。
まぁ絶対こんなゲームがあるんだな、と認知されてますね。

自分で作ったゲームとか絶対Google等で検索すると思うんですよ。
やはり世間の評価は気になるので。
検索するとまぁEver17 COI や PA が当然引っ掛かってくる訳で。

ないと思いますが仮に配布駄目です、のメール来たら‥‥厄介ですね。

ゲームに限らずアニメの二次創作も色々あるかも。
例えば「リリカルなのは」とか同人ゲーム結構出てます。(これから出ます)

今、私の頭の中にある作品は2作品ともオリジナルなんですが、
二次創作も同人の醍醐味なので、またやりたいと思ってはいます。

自分的にかなりツボに入った作品なら
思わず手を出したくなる傾向が強いので。(Ever17は典型的な例です)

今の所「なのは」の二次創作っていうかフェイトを中心とした
萌え的な、それでいてカッコイイ系な作品が作りたいランキング1位です。
あくまで二次創作と限定した場合の話。

とりわけ、ゲームは あと2作品作りたいなぁと思ってますが、
どうなるかは時間と相談ってことで。



Silence 公開終了します 2008年2月21日(木)22時48分
分類:創作活動 [この記事のURL]

「Silence〜涙をふいて」公開終了のお知らせ。
Circle Meibusさんの方で同タイトルのゲームに関して、
ソース公開が終了した為、こちらの公開も終了となります。

土曜日に削除申請しますので、まだ少しの間はDLできますが、
Silenceの情報ページに関しては土曜日に一括削除します。

Circle Mebiusさんの方では、
その分、次回作にインパクトのある作品を用意しているようです。

そちらの作品に期待するということで、Silenceは幕を閉じたいと思います。
プレイして下さった皆様、感想頂けた皆様、ありがとうございました。



女の子キャラの声決めた 2008年2月19日(火)22時43分
分類:創作活動 [この記事のURL]

毎度のことながら声選びは本当に悩みます。
基本的に今まで採用したことない人を中心に選考するんですが、
今回は300サイト程巡回して漸くメインの二人を決めました。

あくまで募集しない方向は貫く。
必ず自分が納得する人を自分の耳で判断し、納得した上で決めてます。

Top絵になってる翠に関して最終的に5人に絞り込んだものの、
1週間以上悩み続けました。 ええ、誰にも相談せずに一人で。(うわぁ
最終的に決めました。2/15に。

『このタコさんウィンナーだけは私が作ったんだからねっ!!』
の台詞にやられました。 ツンデレのツボに入りすぎた。

もう一人のヒロインは、物静かで優しい感じの女の子なんですが、
こちらは最終的に二人の候補に絞りました。
案の定悩みまくったんですが 2/13決めました。

今回決め手となった「優しい花のような女の子」のイメージは
苦手との事ですが個人的に楽しみにしてたりします。
初めて聴いた時の印象‥‥あれこんな所に「なのはさん」が。

そしてもう一人は、ずっと前から依頼したかった方。
勿論自分的声リンク集にずっとブックマークされてました。

やっと依頼できる機会に恵まれまして実はかなり嬉しかったりします。
7年ほど活動されてるようで、かなりの経験者です。
演技力も抜群ですね。

残念なのは依頼したキャラの台詞数が極端に少ない。
そりゃサブキャラだから仕方なんですけどね。
今、ちょっと追加でキャラ掛け合いとか考えて増やそうかと思ってますが。



優しい音楽をお届けします。 2008年2月15日(金)0時10分
分類:創作活動 [この記事のURL]

まだ正式に公表できませんが、
今度発表する作品は音楽厳選方式を採用してます。

これは広大なネットの中から素晴らしい曲を作られてる方を探し当て、
更に自分が気に入った音楽だけを厳選し、ゲームのBGMとして使わせて頂く方式。
究極のコスト削減とも言う。(コスト削減はフリーゲームには必須課題)

そして思い知らされる。
世の中には、これ程までに素晴らしい音楽が溢れかえっているのかと。

これにより全ての曲がお気に入りという通常ゲームを作る上では有り得ない状況に。
とくに切なく心温まる感動系の曲が本当に素晴らしい。

私の書いた中途半端に切ないシナリオが音楽の演出により、感動的に思えてしまう。
これは是非とも皆さんにも聴いて頂きたい。

そして感じて欲しい。
ゲームにおける音楽が占めるウェイトの高さを。

私はカッコイイバトル系の曲が大好きなんで、
バリバリの戦闘曲を採用しまくり、といきたい所なんですが、
今度の作品はバトル関係ありません。
けどバリバリのバトル音楽も採用してる辺りが私の拘りでもある。
(普通この手のジャンルに、バトル音楽は有り得ない)

先行情報を少しだけお伝えします。
・全年齢対象のフリーソフト。
・ジャンルはドタバタ系コメディーADV。
・プレイ時間は4時間前後。
・メインキャラフルボイス。
・総曲数、25曲になる予定。

切なさと笑い、そしてオカルト要素が入り交じる新感覚ギャグテイストADV。

結局、ギャグなんだか感動ものなんだかオカルトなんだか謎である。



次はオリジナルっぽい 2007年3月14日(水)22時30分
分類:創作活動 [この記事のURL]

単刀直入に言うと同人ゲームの場合、敷居が低くて自由がある訳です。
まぁ皆さんご存知の通り、私はその時ハマった作品の影響を色濃く受けます。
Ever17が典型的な例であり随分長いこと関わってしまいました。

そろそろオリジナルに戻す頃合いかと思い色々考えてる状況。
懸念材料はいい加減ゲーム製作してる時間が取れないという点。
このまま惰性で進めても意味がないなぁと思いつつダラダラしてます。
(駄目すぎ)

実は基盤設計は構築済みで、超大ざっぱな世界観は出来てたりする。

基本的にバトル系伝奇ですけど、
恋愛ADVっぽさが前面に押し出されたり、
サスペンスっぽい内容が乱入したと思ったら、
やっぱり伝奇でバトルっぽくね? という感じ。

あとはI/O(Aルートに登場したあるもの)からヒントを得て、
その要素自体をオマケから連動する仕組みを盛り込みたいとか思い、
ザッと頭の中でロジック組んでみたところ、
実現可能っぽいので作ってみたいなぁとか。
やりたいことは沢山ある。

テキストの書き方は例の如くギャグテイストな雰囲気を醸しつつ、
駆け出し系キラーイベントは、やっぱり外せないなぁと思った。
そしてここヴォーカルにしたいな‥‥
早速「天武の舞、暁の門」の影響が出た模様。
このイベントを組み込む必要性が恋愛ADVに依存する結果に結び付いてる。

「読まされている」ではなく「読みたくなる」ようなゲーム作りが基本になる。
そして同人ゲームならではの冒険的アプローチを大事にしたいと思う。

と、言うだけ言ってみた。

まだ誰にも話を振っておらず(振れない状況)地道な一人作業です。
全ての設定から初期プロット&プロローグ途中までのデータ等は
外部に出してない。 おお、何かこう表現すると、それっぽいですな。
逆に言うと、まだ引き返せる段階とも言える。

あー正確にはキャラ絵描いて欲しい人にはラブコール済みですが
正式な依頼はしてないです。
何か今、某PCゲームのCGのお手伝いしてるらしく忙しそうで。

今週はリアルワークがピークで、激しく疲れが溜まってきた。
1日の残業が3〜4時間くらいなのでまだ何とか。
寧ろ残業代出ないのが痛い。

そしてフリゲの方、音沙汰ありませんねぇ(人事のように。
とりあえず色々落ち着いてから取りまとめます。

こっそり情報処理の勉強もしてるので何かもうアレですね。
風邪はしつこく治ってない、回復の兆しが見え始めてきました。
週末には復旧する見込み。

全然まとまりのない文なのは仕様通りということにしておいて下さい。


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nik5.144