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検索分類「創作活動」 HIT数:71件

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CatSystem2拝承展開 2009年6月5日(金)22時49分
分類:創作活動 [この記事のURL]

CatSystem2を軽く弄ってみました。
とりあえず一番気になってた画像コンバータによる差分結合の仕組み。
罪〜記憶のカケラ〜より小日向翠を元に差分パーツ化してみました。

元々、こういう想定で作ってなかったんですが、
思った以上にちゃんと作れました。

以下、パーツ化した、みどりんを付属のビューワで結合した所です。
※画面右下(一部パーツコメント間違ってますが)



ここで組み合わせた番号を、そのままスクリプトに貼り付ければ、
ゲーム画面の立ち絵パターンが出来上がります。※画面左

全てを最小のパーツとして重ね合わせて表示させているので
画像の加工の手間が省けるし容量削減になるのは非常に良い。
それもこれも、このビューワの存在が大きいです。便利すぎる。

実際のゲーム画面の横にあるのがスクリプトファイル一覧。
簡単に任意のシーンを実行できる。

また既存の環境設定も細かい所まで出来ます。
ウィンドウの透明度や、ドラッグによる位置移動など。
当然、ALT+Enterによる画面切替も出来る。

う〜む、これで何か作ってみたくなるなぁ‥‥

---

雪さんのCGIゲームに関して、古いデータでも良いという方もいましたので
近いウチに再開します。ご迷惑お掛けしております。m(_ _)m



CatSystem2 最新版 2009年5月30日(土)15時15分
分類:創作活動 [この記事のURL]

さっきSCSA 310-202の試験受けてきて合格したのでSCSA資格取得した。
なので2ヶ月くらい勉強やめて自分の好きなことやろうと思ってる次第。
そんな中、まるで見計らったかのようにCatSystem2の最新作が公開された。

約10ヶ月振りの更新。
暫く更新してないのでスタッフもやる気なくなったのか?
と思っていた所へグイッと差し込まれた感じである。

CatSyste2は、ずっとやりたいと思っていた非同期処理が実装されている。
テキストを読み進めるのとモーションが別スレッドで動く処理ですね。
これは超拝承な機能です。

また雪とか雨とかリアルモーション演出は
パーティクルスクリプトやらで実装できる。

あと画像の回転処理ができるっぽい?

アイキャッチサンプルでロゴがくるくる回転してる。

そしてゲーム製作に優しい(StView)ツールの同梱。
参考〆 CatSystem2付属ツールがナイス過ぎて困る

ちょうどキリが良いタイミングなので少しだけ弄ってみたいと思う。



Ever17 COIについて 2009年2月12日(木)20時54分
分類:創作活動 [この記事のURL]

Ever17 COIについて、もう需要ないだろと思って放置してましたが、
まだプレイしてみたいと言って下さる方がいましたので、
小量再生産しようと思います‥‥土曜日には用意できるかなと。

Ever17 COIは長いことかけて作った作品で、色々苦労しましたが
本当に思い出深いゲームです。
またこれほどゲーム作りたいと思える作品に出会うことはあるのだろうか。

とりあえず今の職場環境抜け出さないと色々やる気起きない(´д`)
ORACLEはあんま興味ないからなぁ‥‥
Ciscoのネットワーク系の仕事できれば最高だ

何気に今自分のいる職場がNTTDATAのTOPページに載ってると言われて見たら
本当に載ってた。
エイチ・ツ・オーリテイリング株式会社様の案件。

まぁ何とかモソモソ頑張るしかないな。



罪〜記憶のカケラ〜公開しました 2008年11月6日(木)20時48分
分類:創作活動 更新記録 [この記事のURL]

ドタバタ系コミカルADV「罪〜記憶のカケラ〜」公開しました。
⇒ダウンロード(262MB)

はい。かなり難産だったフリゲ、漸く公開に至りました。
夏を舞台にしているので、7月公開を目指していたんですが、
案の定、遅れに遅れて結局、秋、寧ろ冬間近な時期になってしまいました。

今回のゲームは今まで培ってきたアクティブ系の演出を
それとなく駆使してます。

実体はテンプレート化した演出をひたすら繰り返してるんですが。
それでも一般的なゲームよりかは動きがあるんじゃないかなと思います。
あと面白可笑しくハメを外したりパロディネタを仕込んだり、
同人ならではの要素も散りばめています。

ゲーム内で、とある同人ゲームも登場します。
二次創作どころか一次‥‥げふんげふんっ!

まだ色々書きたいことあるんですが、ちょっと今、余裕がない時期なので、
また後日何か語りたいと思います。

とまぁなんやかんやで公開に致しましたので、是非プレイしてみて下さい。
ではでは。



フリゲ完成した 2008年11月1日(土)20時26分
分類:創作活動 [この記事のURL]

予定とは予定通りいかないから予定なのだよ。(すげぇ
微妙に延び延びになってた「罪」ですが漸く完成しました。
最後の方、結構バババってやったので、ちょっと不安ですがまぁよし。

Ever17 COI 追加シナリオ以来、久々にゲーム完成させた。
完全新作となると、2年11ヶ月振りですか、ほぉう。

前回とは130度くらい違うシナリオなので、
また新鮮な気持ちで楽しめると思います、はい。

ADVRUNを使ったゲームは今回で最後になると思います。
寧ろ暫くゲーム製作の第一線から離れるような気がする。

自分のスキルアップ関連で色々やること増やしてしまったもので。
また、まったり感がスケールアップするかと思いますが、
どぞ宜しくお願いしますm(_ _)m



ゲーム製作、進捗状況 2008年10月14日(火)22時08分
分類:創作活動 [この記事のURL]

すっかり罪の公開が延びてますorz
先週の連休でギャラリーを完成させたので実はほぼ完成してる。
今回のギャラリーは音楽再生中、画面切り替えても
再生中のタイトルが残る仕様にしました。組むの結構苦労しましたけど。

以前も語りましたが、タイトルから、
CGギャラリーや、Soundギャラリーへ移動は選べません。
入口は1つに統一されてます。

最後に見ていたページを記憶し、次回入った時にそのページに入ります。
一度も入ってない場合、最初はCGページに飛びます。
また全てのページが相互リンクされており、
音楽再生しながらCG見たりできます。まぁ私が作るゲームの毎度の仕様。

残作業はスタッフロールの作成と、足りない素材1点もらってから、
そこのスクリプト組めば完成です。
通しデバッグも先週終わらせました。あくまで私一人でのデバッグですが。

スタッフロールは単純なものにしますけど、
カラオケ風の演出をやろうかなと思います。

同期取りが難しそうなので実現できるか不明ですが、一応頑張ってみます。

今月末には公開できるかなぁと思ってますが果たして?!



罪〜ゲーム製作進捗 2008年9月23日(火)18時19分
分類:創作活動 [この記事のURL]

なんやかんやで、あと1週間で9月終わってしまいますね。
「罪」を9月下旬公開としてましたが厳しくなってきました。
というより無理っぽいorz ‥‥すいません。

大体の所は完成してるんですが、
まだスクリプト組めない箇所とか残ってたり、
スタッフロールとか全然手を付けてない状況です(´д`)

システム周りは多少手を入れました。
タイトル画面も完成してます。そのまんまって感じですが(汗


見て解る通り、お決まりのCGギャラリーと音楽鑑賞と+α に関して、
今回は全て「鑑賞部屋」に統一させました。

ここから全てのギャラリーに相互リンクさせてます。
音楽鑑賞で好きな音楽再生させながらCGを見たりとか出来ます。
Ever17 COI以降の定番システムですね。

入口が1つだけですので、前回最後に見ていたメニューを記憶します。
最後に開いてたのが音楽鑑賞なら「鑑賞部屋」をクリックすると、
音楽鑑賞のメニューが表示されます。

あと諸事情につきEDヴォーカル変更しました。

そんなに大規模なゲームではないのに結構な時間かかってます。
仕事しながらプライベートな時間でチマチマ作ってるので、御了承下さい。

個人的要因限定のゲーム製作遅延5大要素。
・Java(SJC-P)の試験勉強。
・友達と時間合えば野球。(主に土曜日)
・同人ゲーム「マジカルバトルアリーナ」に熱中。
・同人ゲーム「ひまわり」をクリアしなければ‥‥という思い。
・アニメ「ドラゴンボールGT」見始めてしまった。

ただ、今回のゲーム完成したら、
もうかなりずっと新作出せそうにないんですよね。

こういうゲーム作りたいって構想はあって、
Excelにまとめつつあるんですが、規模をかなり大きくするつもりなので。
CatSystem2 も試してみたいですし。

どうなるか方向性が見えませんが、
他サークルさんが製作されるゲームとか色々楽しんでみたいと思います。
特に EDEN、ゴスデリ、銀ノ鏡界I の3作品は完成が非常に楽しみです。



罪のサンプルボイス更新 2008年8月19日(火)22時51分
分類:創作活動 更新記録 [この記事のURL]

ドタバタ系コミカルADV 罪のページ更新しました。久しぶりに。
サンプルボイスに神咲奈菜、鳴瀬和真、鳴瀬寛を追加しています。
また公開予定日を2008年9月下旬にしてみました。間に合うかな?

スクリプトは9割くらい終わってますが、
タイトルやギャラリー、EDスクリプトなど、
全く手を付けていない状態(´д`) めちゃくちゃピンチじゃないですか!

あと通しチェックしてないので、9月上旬から入れればよいなと。
そこでまた下らない拘りとか出てくるんですよねーいつものパターンだと。

素材はまだ全部出揃ってないので、他のスタッフさんと一緒に頑張ってます。
まだまだ私の作業がいっぱいあるので、なかなか調整できてません。

遅れるかもしれませんが、なんやかんやで完成に向けて製作中ですので、
どうぞ宜しくお願いします。m(_ _)m

(ゲームに)33分探偵ネタ仕込みてぇ‥‥



フリゲの進捗状況とか 2008年8月9日(土)13時14分
分類:創作活動 [この記事のURL]

最近、話題にしてませんでしたので進捗報告と洒落込みますか。
あ、罪です、今作ってるゲームの。今どんな状況よ? ってことで。
はい、たった今(素材待ちですっ飛ばした所がチョコチョコありますが)
スクリプト組み終わりました。 全体で言うと9割くらいでしょうか?


元は400kbくらいのテキストだったんですが、
えーっと今見たら1.1MB越えてますね。
スクリプトだけで700kb近く埋め込んでます。 無駄ですねー

キャラとエフェクトチップ(汗)など動的に動かす処理が多数組み込まれてまして(こういう感じの)、そのスクリプトが根本原因。

今回、キャラモーションを沢山使ってますが、
声を再生させながら動かすことで非常に自然な演出に仕上げました。

ゲーム製作エンジンの仕様っていうか、モーションさせる関数使うと強制的にウィンドウ消えるので、こうするしかなかったというのもありますが(´д`)

こうした声と同期させた演出が随所に組み込まれていますので、
是非とも「声あり」でプレイしてくださいませ。
あるキャラに関して面白い仕掛けも用意してますので。
(多分ゲーム史上初の試み)

シナリオで見せるゲームとか最初から声入れないことを前提してるゲームなら、
声がなくても違和感ないんですけどね。

私の場合、最初から「声あり」を前提として作ってるので、
是非とも声の演出にも耳を傾けて頂きたく思います。

まぁ私昔から音楽と声に拘ってゲーム作ってましたので、
こんななっちゃてるんですが(´д`) 初めて作ったゲーム(8年前?)から声入れてました。
その頃は、もう何というか無知だったので恥ずかしい限りですが。

声のキャスティングは「ちんちらソフトハウス」が上手いなぁと思ってます。
このサークルさんもずっと昔から声入れたゲーム作ってたようですし。

声に関して他のサークルさんでも意見が出てますので
参考にするのも良いかもです。
ibisさん(Diary 8/7) アルティージェの絶対領域がっ∑( ̄□ ̄;)
PBPさん(製作日記 8/6)。

とりあえず今のゲーム完成してから今後を考えてみます。
上手いと思った人は、ブックマークに残してるのでオススメの方とか
いっぱいいます。 女性だけですが(ノД`)

上手い人見つけるよりキャラのイメージ合ってる人見つける方が難しい。

ただ声入れると作業量は一気に増えるので大変です。
全キャラ同じ音量や音質にするための調整の手間とか、
収録後の安易なシナリオ調整が出来ないとか、色々苦労があります。

けど、やっぱり声があると楽しい。
入れることで失うこともあるけど、入れたことで得るものもあります。



罪に画面写真を追加しました 2008年6月15日(日)23時16分
分類:更新記録 創作活動 [この記事のURL]

ドタバタ系コミカルADV「罪〜記憶のカケラ」のページを更新しました。
画面写真のメニューを開通、スクリーンショット10枚追加っす。
まぁ普通にゲーム画面って感じですがね(´д`)

CGの類は、ほんとお決まりのパターンを依頼してるなぁと。
マジでこの手のCG率が異様に高い。

余談ですが、京子ボイスだけちょっとした仕掛けを用意してます。
どこのメーカーもやったことない仕掛けです多分。

思いもつかない発想だったんですが(労力が倍になるんで)
面白そうだったので実装させてみました、というノリ。

普通にプレイしてだけじゃ気付きません。

他にも隠し要素みたいの入れたいですね。
ネタはありますが組み込むのが凄く大変(´д`)

そんな状況っす。


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nik5.144