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検索分類「ゲーム感想」 HIT数:89件

現在表示:51件目〜60件目
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テイルズofリバース 2009年7月9日(木)21時19分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

テイルズofリバース、クリアしました〜
35時間くらい掛かったよ。率直な感想は面白かった。
音楽はパッとしなかった。演出は爽快で気分が良かった。

戦闘は結構難易度高いと思う。
魔法でHP回復するといったシステムが存在しないのが斬新。
またMPという概念もなくすなど色々新しいことに挑戦してる印象あり。

やり込み要素が色々あるが、逆に面倒で嫌だった。
装備品を強化するシステムは新しい装備品を手に入れる時の価値観を奪ったので失敗と思える反面、強化するのは楽しいとも思える。

フィールドの移動速度が遅いのが非常にストレス溜まりました。
十字キーは「歩く」固定でアナログキーでないと「走る」動作ができない。
しかも「走る」動作もトロくてイライラした。そのうち馴れるけど。

今回の作品はシナリオが特に良かった。
種族間を越えた熱い想いが重なるというか、
ヒロインが演説したシーンは目頭が熱くなりました。凄く良かったです。



ヴァンガードプリンセス 2009年7月4日(土)13時57分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

フリーの2D格闘ゲーム「ヴァンガードプリンセス」をやってみた。
フリーとは思えないハイクォリティとのことで気になる訳です。
実際にプレイしてみると演出とかグラフィックが商業レベルで凄い。

けど実際の格闘ゲーム部分は非常に大味で連続技を決めたり
読み合いの駆け引きなどあんまない印象がありました。
グラフィックは非常にいいけど格闘ゲームとしては、微妙と言った感じ。

サポートキャラを従えてプレイするんですが、
キャラが4人になるので画面が非常に見辛くなります。
純粋なタイマンバトルの方が良かったかな。



何か通常技キャンセルして必殺技に繋げにくい。
というよりキャンセルできるのか? 私がヘタレなだけ?
演出派手だけど爽快感が足りないな。

とりあえずフリーというレベルで括れないクォリティなのは間違いない。
ただしストリートファイターや、KOF系の格闘ゲーム志向の人には
大味の印象があるのは否めないかな。

どうでもいいが 草乃さちかさん の声は直ぐに解るな‥‥



EDEN Ver3.00公開されました 2009年5月22日(金)23時08分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

EDEN Ver3.00が公開されました。
速攻プレイした訳ですが、もう脱帽ですね。センスが違いすぎる訳で。
いきなり神話とかコペルニクス的転回だよね、ほんと。

今回は前回の(仮)の部分で欠落していた選択肢の部分全てが選べるようになっていました。というよりそれが全てと言っても過言じゃない。
シナリオの核心を突く話がてんこ盛り。もうお腹一杯です(´ⅴ`)

そして更に気になるアリアリの発言。どうしても言えない協力者の名前。
それって何? そこまで頑なに隠す理由って何?!
この伏線が一体どうやって回収されるのか非常に興味が沸きます。

また物語のスケールを制限せずプレイヤーの想像で
無限に広げる仕掛けが凄いね。
神奥百科全書の奇跡なんてどんだけ未知数なんだよ‥‥

そして2009年には完成させたいとの事ですが、
遅れてもいいから納得できる作品にして欲しいですね。
無理矢理納期に合わせて修正パッチって流れは拝承できない。

どのみち修正パッチは必要でしょうけどコアな部分が変わる修正はして欲しくない。
ともあれ期待感膨らむ一方の作品。今後に期待です。



EDEN Ver3.00(仮)プレイしますたー(´ⅴ`) 2009年5月3日(日)12時29分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

EDEN Ver3.00(仮)公開されました。
最初の衝撃から幾分か馴れは出てきたものの引き込まれる展開は流石。
もっとも知りたい状況説明の選択肢が現状、選べない事にヤキモキ。

GW後半に二章完結までの正規Ver3.00公開されるらしい。
しかしまぁ‥‥アリアリかぁいいのー。
これは次の人気投票でトップ集団に入るねー。個人的には一番かも。

そして後半の、あの台詞と表情に背筋氷ったね(((;゚Д゚)))

話は変わって去年の夏から続けてるMBAなんですが、
今でもIRCに潜り込んで対戦などしております。
最新版のVer1.53でキャラバランスが悪化したのは残念。
そしてスパークシステムは試合長引く温床に。

とまぁそれとは全然関係ないんですがIRCの中には隠れスキルを持った人がいる訳で。そんな隠れスキルな、ぴさんに罪の小日向翠をこっそり貰いました。

しかもアニメGIFだったっ∑( ̄□ ̄;)
これは見てて楽しいーと思いました。



11eyes -罪と罰と贖いの少女- 2009年2月27日(金)19時23分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

11eyes -罪と罰と贖いの少女-(Windows 18禁)
http://lass.jp/product/11eyes/
ジャンル:侵蝕世界学園伝綺アドベンチャーゲーム
発売日 :2008年 4/25
Play時間:30時間
総曲数 :31曲
オススメ:★★★★★

久々のスマッシュヒット。
最初の方はありがちな展開で進む普通の伝奇っぽいADVだと思ってたんですが
赤い夜と呼ばれる現象を繰り返す事により、徐々に紐解かれていく謎。
この過程が楽しい。先の展開が気になりどんどん読み進めたくなる。

ADVゲームにおいて退屈になる展開は致命傷。
反対に好奇心沸き立つシナリオ展開は時に時間を忘れて
物語に入り込んでしまう。このシナリオは後者をそれなりに実現している。

何より簡単には物語の全貌を見せない。
1つの謎が解けたと思ったら新たな謎が次から次へと。
キーパーソンと思っていた人物が更に増え、二重三重‥‥四重へと進化する。

飽和しがちな展開を飽きさせない工夫が組み込まれている。
次から次へと新しい展開を見せることで新たな好奇心を呼び起こしている。

プレイヤーはある予測を立てシナリオを読み解く。
確かにその推理は当たるのだが、更に切り込む深さ。
これがこのゲームの楽しみであり中毒性の高い要素。

1キャラクリアしても、混乱を招く最後の謎かけをして終わる始末。
それらの謎が最後に1つに収束される訳です。

また伝奇系のネタがてんこ盛り過ぎて濃すぎます。
神話とか聖書とか伝奇とか民俗学とか、もう何でもあり。

「プロトタイプが、
 完成したオリジナルに勝てると思うな」


あるキャラが放った、この台詞に正直痺れた。
格好良すぎる‥‥超ヤバイ、一番お気に入りキャラだったんですが、
ここまでの破壊力があるとは‥‥

バトルシーンで流れる曲のセンスがまたイイ。
真の力(?)を発動する時に流れる「刧の眼」が格好良すぎる。
ラストバトルの曲は専用曲ではなく、後半2連戦の曲でした。
確かにラストバトルっぽい曲でしたが、もっと激しい曲を期待してた。

何か途中で感動シーンの挿入歌があったんですが、
この手のゲームに必要ないんじゃね?
と思ってしまう程インパクトなかった。
無理に感動路線にする必要ないと思いました。

戦闘エフェクト。
地味です。正直爽快感欠けまくってます。
余りにも普通な演出。モーションエフェクトは魔法発動の際の魔法陣のみ。
キャラモーションしますがバトルと絡めてるような演出にしては薄い。
基本瞬間エフェクトと1枚絵の拡大クロスフェード演出のみです。

キャラ萌えはないに等しかった。(あくまで自分的には)
そして各キャラ毎のシナリオは存在しない。
詳細は書きませんが最後に回収されるのみ。
なので1回目クリアしたらかなりテンション下がりますが、
クリア直前に見せられた謎で途中で止める訳にはいかなくなります。

で、最後はいい感じに終わったので、かなり満足しました。
これは本当に楽しめるゲームでした。

関連〆
11eyes CrossOver



罪〜記憶のカケラ〜感想頂きました 2009年1月20日(火)18時27分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

美香月'sフリーゲームレビューさんに罪〜記憶のカケラ〜の感想頂きました
ありがとうございます。感想頂けるだけで本当に嬉しいです。

京子との絡みは、もう少し増やしたかったんですけどね‥‥
もう少し大規模なゲームにするなら確実に京子シナリオは作ってました。
が、とりあえず完成させることを優先したので今のような形に。

そもそも企画発端から何年掛けてるんだよって話。
途中色々違うゲームに浮気しまくったから
シナリオやキャラも二転三転しまくりでした。

今の仕事がちと精神的に辛い状況(今日も夜中2:30に呼び出されて
職場に駆けつけたし)なのでゲーム製作とかする余裕がなくなってますが、
また本格的なバトル伝奇ゲーム作れたらいいなぁ‥‥

他サークルさんが作るゲームに触発されるので、
ibisさんの「銀ノ鏡界」とかで活性化するかもしれない。



マジカルバトルアリーナ リリカルパック感想 2008年12月30日(火)11時25分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

マジカルバトルアリーナ リリカルパックをやりました。
初対戦対戦3回目の動画をアップしたので、
興味ある方はそちらを先に見て下さいまし。

新キャラ「なのはS」のACSドライバーが轢き逃げに見えて仕方ない。
で、これ強すぎる。弱体化しないと危険。

まぁもっともバランス崩壊に導いてるのがスパークシステムであって
これは正直やばすぎる。

コンボしようにも途中でスパークで弾かれて、
仰け反り、しかもダメージあるし。
格闘主体のキャラどう戦っていいのやら。

せめてダメージなくすか全方位当たり判定を改めるべきでしょこれ。

このスパークシステムで、昔のKOFにあったガードぶっ飛ばしキャンセル(ダメージ有)の悪夢を思い出しましたよ。

EDEN C75版も買ってきた。 後でやります。



マジカルバトルアリーナのバランスについて 2008年12月7日(日)13時05分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

リリカルパックで、チャージアタックキャンセルからの連携が廃止に。
12/6BLOG 拍手コメント参照。
自分も廃止にして欲しいと思ってたのでこれは嬉しい調整。

で、キャラバランスに関して言えるのは、
さくらが最弱なのは間違いないということ。これは誰もが頷く。

ラッシュ系の技を持ってるキャラ3人(さくら、きらら、ルル)の3人いますが
出が遅い、カットされやすい、ダメージ確定まで長い
と三大ワースト全てを独占しています。体感的には以下の通り。

     ←良い        悪い→
出の早さ ルル  > きらら > さくら
カット難 きらら > ルル  > さくら
確定時間 きらら > ルル  > さくら
※ダメージは60で全員同じっぽい。

更に相手の能力をコピーするミラーの意味のなさ。
主力となるべくファイアリィが同質のガーヴフレアに比べて弱すぎる。
溜詠唱や回復時間は実際長くても対戦ではあまり意味がない。
相手の攻撃から逃げ回るのが非常に重要なので、逃げてるウチに溜まるから。

昨日、久々にさらら取り続けたんだけど、ピュロン強すぎる。
格闘の繋がりが早いのも強い。
3打目当てればアーマー状態潰せるので早ければそれだけ有利。
なのはも使い勝手良いと思ってたが明らかに さららの方が強い。

なのは
バーストダッシュアタック(BDA)からバスターの連携は使えますが、
実はBDAヒットで仰け反ってる相手に格闘3打が入るっぽい。
BDA⇒格闘3打⇒ディバインバスター とか、これは正直厳しい。
さららは格闘3打目確定するの なのはより早いので同じく出来ますね。

リリカルパックで新システムが採用されますが、
バランス崩れないことを祈る。
最初は仕方ないと思いますが、調整していってもらいたいと思う。

因みにかなり前にフェイトの格闘初段出が遅すぎると言ってましたが、
通常魔力弾の出が早いのでコンボの繋ぎは魔力弾からがセオリーになってる。
この戦い方を知ったらフェイトも結構使い勝手良いかな。



マジカルバトルアリーナ、ネットワーク対戦 2008年9月8日(月)0時40分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

マジカルバトルアリーナネットワーク対戦してみました。
面白いじゃねぇーか、ちくしょう! って感じです。
やはり対戦は燃えますねぇー。 さて実際のネットワーク対戦の感想。

ウチの環境はADSLで、上りは110kb/s程度でしたが、
ローカルでプレイしてるのと同じくらいの処理速度で出来ました。
2vs2のチームバトルでストレスなくプレイできる感じです。

ただし「さらら」というキャラがいると、
どうも激遅になるような気がします。
事実関係は不明ですが、極端に遅くなります。
10fpsくらいにまで落ちてる感じ。

ともあれ通常は問題なくプレイできる感じです。
ホストがADSLだと危険な気がしますが‥‥
今度こっそり立ててみますかね?

一度やり出すと、止め時が見つからず、
何度もやってしまう中毒性を兼ね備えてます。

バトル中のBGMは個別に好きなの選べるようになってます。
つまり自分の好きな曲でバトルできる。
全員が違う音楽でプレイしてるってことですね。
好きな音楽でバトルすると対戦が俄然熱くなりますな。

それにしても主題歌(蒼の旋律)が、バトル曲とマッチし過ぎ。

つーかこれハマると危険だわ。
知らないウチに時間がどんどん過ぎていく‥‥べ、勉強が、進んでねぇ!

MBAの前に買った「ひまわり」のプレイ意欲がすっかり落ちてしまった。
いちおー1.5時間くらい読み進めたんですけど
退屈なゲームだなぁという印象です。

最後までやることで、アッと驚くようなシナリオになるようなので
頑張りたいと思いますが、テンション上がらん。



マジカルバトルアリーナ軽く遊んだ感想 2008年9月6日(土)19時20分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

マジカルバトルアリーナ再販してたので買ってきた。
早速プレイしてみました。 軽くプレイした感想などを交えつつ、
フェイトさんの雄志を拝むことにしましょう。(はりゃ?

マニュアル読まずにプレイしたら1stステージでボロクソにやられた。
というかマニュアルを読んで基本的な戦い方を知らないと話にならない。

通常攻撃と魔法攻撃と役に立たない防御だけで戦ってました。
魔力技トリガーを駆使して漸くゲームとして成り立つようになる。

バトルは結構大ざっぱな感じで戦い方がパターン化しそうな予感。
近距離攻撃の連続系が、かなりうざったい。
防御が全く役に立たないなど不満はありますが、なかなかに面白い。
自分、2D格闘ゲーム(主にKOFシリーズ)慣れしてるんで、
こうしたバトルシステムは若干苦手かな。

とりあえず大技打っとけ、みたいな展開になります。

4人でバトルロイヤルをしている所で、
魔力バースト奥技 プラズマザンバーブレイカー を発動!
みんなまとめて吹き飛ばしてくれるわーっ!

意気揚々なフェイトさん



って、フェイトさん、後ろ後ろ! 後ろなんか光ってます。



あれは、なのはさんのスターライトブレイカーじゃないっすか(゚д゚)
やばいです、急接近です。 フェイトさん気付いてません。
ターゲットに狙いを定めて大技を放り込む気満々です。



きゃああああああああ

さて、なかなか楽しめる作品ですがシステム面にやや不満があります。
キー操作でウィンドウ⇔フルスクリーンの切り替えが出来ないばかりか、
タイトル画面に戻らないと出来ないっぽい。
仕方なくALT+Tabでアプリケーション自体を切り替えると、
復帰した後、必ず異常終了します。(ウチのPC環境の問題の可能性あり)

更にウィンドウモードは最上位画面固定で常に手前に表示されてる。

あとこれ技術的に難しいと思いますが、フェイトのマント姿の時、
武器がマントすり抜けて(貫通して)表示されるのは超違和感ありました。

とはいえ、好きなキャラを操作して敵を蹴散らすのは気分いいっすね。

対戦BGMは20個まで好きな音楽をバックで流せるシステムはナイス過ぎ。
主にRPGのバトル系音楽でバトると、かなり熱い。
Prayをバックにフェイトを操作するのもイイ味出てます。


折角、秋葉原まで行ったので途中下車してドネルケバブを食べました。
秋葉原のケバブは食べたことあったので、本八幡のケバブを。

肉が回転してたり外国人が営業してるのは秋葉原と一緒ですね。
味は秋葉原の方が若干美味しいような気がしないでもないけど、
美味しいことに変わりはなかった。
あと本八幡のケバブの方が食べやすかった。
そして本八幡のケバブには何故か学割があります。

ところで、なのは系の同人ゲーム、もう1本気に掛けてたのあったんですが
企画の中断が正式に告知されました。残念です。
http://www.hct.zaq.ne.jp/cpaql500/


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nik5.144