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検索分類「更新記録」 HIT数:59件

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フェイトさん補完、始めました(´д`)ノ 2008年4月13日(日)21時59分
分類:更新記録 [この記事のURL]

フェイトさん萌絵ー補完計画
何の前触れもなく突発的に始めたようです。(他人事のように
また管理人の悪いクセが始まりましたね。

Ever17の時もそうだったんですけど、
ブームに一足遅れて始めるのが自分クォリティーなんでしょうか?

[フェイト萌絵ー補完計画 基本思想]
・補完対象はフェイトのみであり、一般、18禁絵を問わない。
・カラー絵のみを補完対象とする。ただし例外あり。
 ※漫画形式、線画でも萌絵ポイントが一定値を越えた場合など。
・独自と偏見により補完するフェイトを抜粋しており、
 全てのフェイト絵を補完対象とするものではない。
・補完したフェイトに対するコメントは個人的主観で付与するものとする。
・基本概念が管理人の気分によって変更された場合、
 それ以前に補完されたフェイトについては改訂前の概念を遵守する。



罪のページ更新 2008年3月30日(日)0時21分
分類:創作活動 更新記録 [この記事のURL]

罪のページを更新しました。
キャラクターに鳴瀬寛を追加。スタッフのページを開通させました。

毎度の事ながら音楽協力者多いっすね。
今回は特に作曲依頼してないからってのもありますが、
音楽に関して多くの人を巻き込むのは私のゲーム製作手法の一つです。

基本はバトル系得意な人と、日常系得意な人で依頼分けてます。
他にも色々な要素とか絡みますが状況に応じて臨機応変にやってます。

効果音や背景などフリー素材に関してはリンクに載せてません。
ゲーム内のテキストか、スタッフロールに載せます。
効果音は使わないかもしれないけど、とりあえず一通り詰め込んでるので
使ってない効果音のサイト名が出ても仕様通りということで。

声に関しては、まだ数人増える可能性があります。
主題歌に関してノータッチですが、時期的にイケそうなら入れます。

ゲームの進捗と気分によるので、進展あったら更新します。

またゲーム製作は前回と同じくADVRUNを使用してます。
アクティブ演出がラクチンなので。
というより吉里吉里で今回のような演出方法を実現するのが
めんどくさそーだったので。



「罪」のページ更新(概要追加) 2008年3月19日(水)0時00分
分類:創作活動 更新記録 [この記事のURL]

罪 -記憶のカケラ-のページを更新しました。
ようやくゲーム概要をUP。 さり気なくゲーム画面初公開になる。
例の如くノーマルADV仕様で代わり映えありませんけど地味に調整した。

今回、フォントサイズの最大値を19(Ever17 COIは21)に変更した。
デバッグはサイズ19(MSゴシック)でやってます。
フォントタイプは多分どれでも問題ないと思います。

表示可能ラインは3行までにしました。
更にウィンドウの横幅を若干縮めてます。ゲーム画面を多く取った。

あとはバックログで音声再生できるようにした。
※演出上一部再生できない音声(ツールの仕様/考慮漏れ?)も
 ありますが基本的に出来ます。

キャラクターの表示切り替え時、ウィンドウ枠は非表示固定でしたが、
ユーザー側で表示/非表示を設定できるようにするつもり。
※システムコンフィグで実装予定です。

キャラクター毎の音声ON/OFF機能は廃止しました。(需要なさそうだし)
キャラの動きと音声で同期取ってる演出などがあるのと、
バックログでの音声再生を実現し易くする為の措置です。
全体のON/OFFはデフォルトコンフィグで可能。

台詞の「」を半角「」に変更した。
これにより台詞が2行に跨る場合、
2行目の先頭文字が飛び出てるという印象を軽減。

パッと思いつくのはこれくらいです。



新作ゲーム発表 2008年3月6日(木)6時21分
分類:創作活動 更新記録 [この記事のURL]

新作「罪 -記憶のカケラ-」情報公開しました。同人一覧も更新。
全年齢対象のフリーソフト、ドタバタ系コミカルアドベンチャー。
製作してるらしい事は告知してましたが今回が正式発表になります。

完全新作のゲームを発表するのは多分3年振りくらいです。
且つ完全オリジナルを発表するのは6年振りです。
その間、如何に二次創作というよりEver17にハマったのか。

同人業界がオリジナルにシフトしてる中、
時代と逆行するべく二次創作にシフトした訳ですが、
それはそれで凄く楽しかったです。

というよりお気に入りの作品を使った二次創作を作りたいと思うのは
同人活動の源にもなりました。フェイトをヒロインにした二次創作ゲー作りてぇー

しかしながら今回は完全オリジナル、二次創作はない。

だが 同人らしさを追求する為に、
きっと有り得ないであろう仕掛けも用意したいと思います。
許可が取れれば(え?

そんな訳で、お楽しみにー



Top絵更新 2008年2月12日(火)0時00分
分類:更新記録 [この記事のURL]

見ての通り、Top絵を13ヶ月振りに変えました。
絵が描けない私は完全に絵描きさま依存です(´д`)
そしてこのキャラはオリジナルなキャラです。

理由はそのウチ判明すると思います。
漢字に平仮名振ってないので、ここで補足。
小日向(こひなた) 翠(みどり) と言います。

ツンツンしてます、だけどデレます。 ツンデレです。

そのうち詳細って言ってますが、多分皆さんが予想してる通りです。

ほとんどタダの雑記サイトと化してしまったにも関わらず、
訪問し続けて下さった方、またフラッと当サイトにやってきた方も、
どうぞ、こっそりとお待ち下さい。

何かが水面下で動います。



PSP_H264 Ver1.01 2008年1月26日(土)20時40分
分類:更新記録 [この記事のURL]

PSP-2000の登場でPSPの動画ライフが若干増えた感じがするので、
PSP_H264 のバージョンを上げました。
バージョンアップと言ってますが仕様変更だったりします。

今までは、動画ファイルを格納するフォルダにコピーしてから
実行する必要がありましたがルートディレクトリに置いた状態で
実行できるように変更しました。

これで移動先のフォルダに移動する手間が省けます。
詳細は説明書で。 解り辛いかと思いますが。



CGIゲームについて 2008年1月15日(火)20時43分
分類:更新記録 [この記事のURL]

CGIゲーム(舞と雪さん)のクッキー保存日数を20日に伸ばしました。
また自分が入力したパスワードを確認するメニューを入口に追加した。
自PCのHDDに保存されてるクッキーを表示してるだけなので、
クッキーが消えていたら当然、何も表示されません。

話は変わりますけど、実はこの前の日曜日、PS2のソフト買いました。
しかも2本!

そして払った金額は400円だ! ⇒レシート
-------------------
バウンサー   \100
アルゴスの戦士 \300
-------------------

半端なくクソゲーな予感がプンプンです!
因みにバウンサーはスクウェアが出したゲームです。
アルゴスの戦士はテクモ。 何れも名を馳せた有名なゲーム会社である。

バウンサーは、ディスクに傷がありのものも売ってた。
傷がある為「20%OFF」のシールがっ(゚∀゚) \100 ⇒ \80
全然嬉しくない値引きだ。



雑記バージョンアップ。 2008年1月13日(日)11時04分
分類:更新記録 [この記事のURL]

雑記のバージョンを上げました。
前バージョンのレイアウトをほぼ完全踏襲した形になりますが、
目に見えない変化が凄いことになってます(主に雑記の管理機能面)

ユーザー側の視点で大きく変わった点は以下の5つ。
・最近投稿した雑記リストが載るようになった。(5個表示させてます)
 (本文の記事表示は3つまで とこれまでと同様)
・コメント投稿が折り畳み式になった。
・コメント投稿者がクッキー対応になった。
・過去ログがコンボボックスから一覧表示方式になった。
・URLが自動リンクするようになった。
 別窓開くリンクになってたりと細かい。


過去ログがコンボボックスだと年数が重なるとずらーっと長く羅列される為、
これは何れ改造が必要だと思ってたんですが既に対応してる所に感動した。

そして何よりカスタマイズ項目の充実振りが凄い。

カラムのカスタマイズ機能は凄すぎますね。
左側のメニューとか色々ありますが、
好きなメニューを好きな配置で管理画面から設置することが出来る。
位置の修正やテーブルの大きさなど、カスタマイズ項目が凄い。

BLOGツール(?)使ったことないんですが、
こんな感じでカスタマイズするのかな? と思ったりもした。

しかしながらBLOGとの最大の違いがあります。
CGIで自前設置した場合、更に細かいレイアウト設計が出来る点です。

問題はCGIを直接修正する為、ある程度の知識が必要な点。
そしてこのCGIのソース、半端なく手強いです。
ここまでのものを作り上げるとは凄すぎるとしか言いようがない。

そんな訳で解る範囲でしか改造できないのが難点ですが、
それでも自分通りのレイアウト設計をするのは楽しいです。

因みにコメントの折り畳みに関して、展開→閉じる を行うと、
ボーダーラインが消えたり、記事URL直接参照するとラインが二重になったりしますが、これは仕様です。
‥‥4時間くらい粘ったが上手くできなかったので妥協(滅

そして新バージョンがリリース頻度が高い。
http://mawashimono.com/web/
どんどんバージョンアップしている、既に今使ってるのは最新版ではない。
バグ関連だったので、新Verのソースをパク‥‥参考に修正済みです。
機能的には現行の最新版と同様になります。



今更見つかるとは思いもしなかった(・.・) 2007年12月27日(木)20時50分
分類:更新記録 [この記事のURL]

かまって舞ちゃん Ver2.32 にしました。
舞との通常会話で画像が表示されないシーンがあったのを修正。
勿論、言われるまで気付きませんでした、、4年間も。

あと、ついでに呟いておこう。

少なくても来年の1/7までHPの更新が凍結気味になります。
する可能性もありますが基本的に勉強の日々が続く為、
こっちに時間を掛けられないのです。

雪さん絵の補足も試験合格するまでお休みします‥‥

年末年始は社会人にとって一番長い休みなので、
ここぞとばかりに勉強します。
平日を挟んでの勉強って能率悪い(職場でも色々覚えることある)んで、
長期休暇は仕事の事を忘れて集中的に勉強できるナイスな期間な訳だ。

勿論、遊べる時間が減るので辛いです。
という訳で、試験合格したら色々やりたいことあるんで、
それらを列挙してテンション上げたいと思います。

優先度 ↑高い 低い↓
---
・月下の夜想曲(PSP版)を堪能する。
・恋ノ橋 と 月下之煌 をプレイする。
・友達と(年末年始に遊べなかった分を返上すべく)色んな意味で騒ぐ。
・雑記のバージョンアップ(最新版に入れ替え)
・かなり放置気味なフリゲに関してキャラ絵のお伺いを立てる。
・ACCESS2000 を 使って某データベースを作成する。(DBの勉強をする)
・Ever17 COI の通販を再開する。
・バットを買う。(休日に素振りを堪能する方向で)
・それとなく新しいゲーム用シナリオ(&世界設定等)執筆を再開する。

わーい(´д`)ノ



見た目スマートに改良 2007年12月15日(土)3時41分
分類:更新記録 [この記事のURL]

世の中、ブロードバンドが当たり前になり、
ホームページも無意味に重たいサイトが増えてきました。

まぁ何というか、私はご存知の通り、とにかく軽いページが好きな訳で、
FlashとHTMLのサイトがあったら躊躇いなくHTMLページに飛ぶような人です。

前置きはこれで十分でしょう。(いやいやいや‥‥
結構前からBLOGなるものが流行の兆し真っ直中(日本語変だから)ですが、
私は既存のBLOGは使いたくない変な人です。

やるなら自分でカスタムした雰囲気を楽しめるヤツにするってな勢い。
色々な方法がありますが一番手っ取り早いのがCGIです。
勿論1からソース組み上げるなんて素人の私には手が出せません。

しかし世の中は広い。 日記系CGIなんてゴロゴロ公開されてます。
そんな中で私は、今使ってるこの日記を選んだ訳ですが、
結構気に入ってます。

で、、12/10に日記を改造したばかりなんですが、
同日、本家のCGI配布元サイトでも全く同じ修正が入ってました。

更には当初からやろうとしていたが上手く処理できず挫折した、
コメント投稿時、名前のクッキー保存も実装されてた。

自分的に組み込んで欲しい機能がオリジナルで吸収されてるのは嬉しい限り。

おいおい、こりゃいよいよ乗り換えか?
と普通の人なら考えます、が、私はどうやら普通じゃなかったみたいです。

ご覧の通り、旧Verの日記をまた改造(主にデザイン)しました。
一層、軽量化っぽい雰囲気を醸し出したつもりです。

1〜2時間で意図通りのデザイン組めるだろ、
とタカを括ったのが間違いでした。

結果的に5時間ちょっと費やした。 バカだ、バカすぎる。
しかも、ある処理がどうしても上手く出来ず(これで2時間以上ハマる)、
最終的に強引な方法で意図したデザインを実装してます。

バレないように自然なデザインで組み込ませているが、
ソース的に結構無理がある。

来年時間できてから新Verに移行するか、と考えているのだが、
もう改造した箇所とかグチャグチャになって、殆どまとめてない。
後先考えず、やると後で(ノД`)を見る非常に良い例です。

因みに機能的に改良したい部分があるんですけど、かなり難しそうだ。
だが、(勉強する気持ちで)挑戦する価値はあるかもしれない。
・左メニューに最近投稿した記事を列挙したい。

とりあえず、そこはかとなくバグが改修されてる最新版へ移行したい(ノД`)


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nik5.144