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2012年04月22日の雑記


プログラム 2012年4月22日(日)10時23分
分類:小ネタ [この記事のURL]

■首位が交代、CがJavaを抜き1位に - 4月プログラミング言語人気
20年以上1位を維持していたJavaが遂に陥落したようです。
インデックスはパーセントなんですが、何を基準にしてるのか不明です。

しかしながら、C言語と、C++なんて99%同じようなもんだろ。
なんで分ける必要があるんだ? と突っ込みたくなりますね。
参考 CからC++への変更点

オブジェクト指向の方が簡単と言うが、
手続き型言語の方が解りやすいと思うのは私だけでしょうか。

最近では、F#のような関数型言語まで登場しています。
因みに2012年04月のランキングで、F#は39位となってました。

そんな私は現在、Webコンポーネントディベロッパを勉強中です。

■国民年金の意外なメリット
国民年金を払わない人が4割を越えているようです。10人に4人は未納。
将来年金貰えるかどうか解らないしー的な
バカな思考回路は理解不能としか言いようがありませんね。

老後とか働けない状況でどうやってお金を工面するんだ?
年金納めない分、貯金してても、全然割が合わないと思うんですが。
それで生活保護とかでお金貰うとかなったらもう呆れるしかない。
そんな人達の為に若者は国に税金払ってる訳じゃねぇーぞ、なめんな。

会社勤めのサラリーマンは、厚生年金は必須です。
会社が折半してくれるのだから、それに乗らない手はない。
契約社員とかだと国民年金になると思いますが、これは100%自腹になるし、
将来受け取る年金も厚生年金に比べたら半分くらいと思われます。
関連 年金受給、いつにする?  繰り上げなら額少なく

■「DMR緊急出動! データベースマイグレーションの謎に迫れ!!」
このSEに眠らないシリーズはたまに面白可笑しい記事がある。
これも相当笑わせてもらいました。
男子エンジニアの日常 とかは最高に笑えた。

■30歳を目前にして、8割が「自分の将来像を描けない」
30代だからってなめんな! 努力をしろ! そしてスキルを磨いて認められるしかない。
そうすれば多少なりとも評価されモチベーションは上がる。
給料にフィードバックされれば言うことなし。

■減らない長時間労働職場。SE・プログラマーでは月100時間以上の残業も
リーマンショック以降、仕事が減らされる一方だ。
と思われるのだが、正体は人員削減による残った人達の負荷増大なのか?

■エンジニア座談会「俺、給料これだけ下がったぜ!」
あの頃は若かったね、あははー! と笑って過ごせる時がきっとくる。



TSUTAYA の準新作の基準が変更された? 2012年4月22日(日)12時30分
分類:雑ネタ [この記事のURL]

TSUTAYAは関東などで2012/04/13から旧作を100円に統一した。
旧作とはレンタル開始から1年以上のものだった。
これは04/15に確認してます。準新作と旧作の境界線で確認しました。
ところが、昨日TSUTAYAへ足を運んだところ異変が起きてました。

つい数日前、旧作扱いだった作品が準新作になってました。
は? 何考えてるのコレ、ふざけてる? 何かの間違いか?

と思いながら店内を見てみると、おかしなことが発生しています。
レンタル開始が2009年となっている作品でさえ、準新作の扱いになってます。
具体的に言うと「とある科学の超電磁砲<レールガン>」とかです。

これに気付いたのは04/21です。
地元のTSUTAYAでしか確認してないので後日、別店舗でも同じか調査します。

仮にずっと旧作100円の影響で準新作扱いの基準が変わっていたら、
これはもう旧作100円とかマジいらねぇーから元に戻せと言いたいですね。

どーせ、数ヶ月に1回のペースで旧作100円セールやるんだから、
その時まとめてかりるし。ほんとTSUTAYAグテグテですね。



グリザイアの果実 2012年4月22日(日)21時25分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

グリザイアの果実(PC/18禁)クリアした。
感想は取りあえず疲れたー‥‥です。シナリオは眠気との戦いでした。
何というか凄く退屈な展開が多くて、各キャラシナリオの核心に迫ってきても
今一盛り上がりにかける中途半端だな、と思いました。

グイグイ引き込まれる要素が薄くて、直ぐに切り上げてしまう感じです。
実際コンプリートするのにもインストールしてから8ヶ月掛かってます。
キラーサウンドがなかったので盛り上がらないのは仕方ないのですがね。

特徴としては弄られ役の男キャラが存在しない。
学校が舞台だが特別な理由で集まった5人の女の子。他の生徒はいない。
主人公にも怪しい過去やら、普通じゃない何かがある訳で。

そうした過去を臭わせながら小出しに情報を開示する展開は
なかなか良かったんですが結局中途半端に終わって残念な結果に。

主人公独特の教訓的な展開からキャラの掛け合いに移るシーンが多いんですが、なるほどと納得させられる部分は多々あります。
各キャラクターのパーソナリティも良く演出されていました。

秀逸だったのは各キャラがこの特殊な学園に入らなければいけない事情。
その設定が非常に練り込まれていること。
まぁこのゲームの本質で核となる部分なのですが、その情景描写が凄く丁寧に説明(というかヒロイン視点での追体験)してるのは非常に良かったですね。
結構突っ込み所はありましたが。

唯一、幸(さち)シナリオは、ほんのり涙腺が緩むシーンがありました。
EDヴォーカルが全部違うのも良かった。
みちるシナリオのED分割はありがちだけど、個人的には凄く好きでした。

凝った演出は特になく極めて平凡。
グイグイ引き込まれる面白さはないですが、シナリオは普通に楽しめると思います。


nik5.144