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何となくリンク
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08年10月の雑記
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今更ながらJavaのコーディングが非常に親切であることを思い知る。
開発環境にNetBeans使ってるんですが、
コンパイルエラーになるような文法をリアルタイムに注意してくれる。
しかも、注意マークをクリックすることで具体的な原因、
解決方法を提示。更に解決候補を選択する事で自動修正もできる。
メソッドを入力する際は候補が自動でリストアップされます。
(Visual Basicの動きと一緒です)
Javaは全てのメソッド(C言語で言う関数)が
オンラインで公開されている。
更にこのドキュメントはダウンロードできローカルに保存できる。
そして開発環境とドキュメントをリンクさせることで、
↓のようにリアルタイムにメソッド仕様を確認しながらコーディングできる。
ここが一番すげぇーっ!! と思ったところ。
また自分で作ったメソッドも同様のドキュメント形式を簡単に作成できる。
こんな感じ
勿論、このドキュメントをリンクさせれば
上記同様にメソッド補完させながら詳細の確認もできる。
C言語の時、関数辞典片手にコーディングしてた頃が懐かしい。
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ご存知の通り、最近週末はMBAネット対戦がスタンダード化してます。
そんな訳でマジカルバトルアリーナ定期開催の連絡版を
表のリンクに追加しました。⇒連絡版
基本土曜の夜にネット対戦してますので、
見かけたら是非お手合わせ願いまふ。
最近は「さくら」使ってます。絶妙に弱いのがまたもどかしくていい。
現在の主要キャラは5人ですかね? 左から使い始めた順番。
フェイト⇒なのは⇒きらら⇒さらら⇒さくら
ネット対戦でも左4キャラの使用率は高いです。
冬コミのリリカルパックで追加されるキャラは、
ヴィータ、八神はやて、SSなのは の3人。
これで結構キャラ使用分散しそうな予感。
とりわけ、はやて が一番人気でそうです。
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何かと名前が挙がる BLUE WING ではありますが、
ヴォーカル取り変えっこ計画(自分的勝手な命名)での
サンプルがアップされたようです。⇒こちら
ヴォーカル担当は、コツキミヤさん。
はい、お名前は初めて伺いました。すいませんorz
ヴォーカルだけではなく音楽もアレンジ入ってまして、
若干スピード感アップしたような感じです。
アレンジ且つ歌い手が変わるだけで、また新鮮に聴けますね〜
あ、実はもう1曲サンプルで挙がってる「affection」が結構ツボに入った。
めっちゃポップ系でありそうな曲というか、
普通に何かしろの主題歌とかで使われてもおかしくないノリだコレ。
アニメカバー曲は全曲知らない訳だが、ストリーミング再生が
(何故か)出来ないウチのPC環境だと聴けないんだなコレが(ノД`)
■グッバイトゥユーVer4.0が公開されました。
最近、EDENとか、EDENとか、EDENばかり注目しちゃってますが、
実を言うと、このゲームもまた面白いのですよ。
絵とか決して上手い訳じゃなく、シナリオも壮絶なインパクトとか
ないんですがツボにハマるとドップリって感じです。
ちと今週はいっぱいいっぱいなので来週辺りにプレイしてみようと思います。
欠点は全バージョンの内容をすっかり忘れてる点ですな。
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SJC-P/310-055の試験受けてきました。
なんやかんやで、どうにか合格しました。てか試験難しすぎ。
この4ヶ月間、Java漬けの毎日で辛かったですが漸く解放されたー
つーか、何でJavaの勉強してるんだよ? って感じですな。
突発的に開発の現場に入って、その現場がJavaでの開発ってのがキッカケ。
(Java知らないと仕事にならないため)やりたくもないJavaの勉強を必死にしてましたよ、ええ、最初の1週間は相当辛かったですね!
因みにこの現場に入るまでJavaは未経験でした。
試験の感想としては、難しいの一言。
Javaの読み書き普通にできても試験じゃ通用しないって感じですよ。
Javaの詳細な仕様を理解してないと解けない問題だらけ。
なんでこんな細かい仕様を覚えなきゃいけないんだ?
って感じで、試験内容も重箱を付くような問題のオンパレード。
普通に読めて素直に結果が導き出せる問題なんて1問もでやしません。
試験時間 2時間55分は精神的プレッシャーとの戦いです。
ドラッグ&ドロップ問題は、17問でました。(問題は全部で72問)
因みに合格基準は 59%以上(43問以上)。
今回の試験結果は 68%(49問正解)でした。
とりあえず、
もうこの試験絶対受けたくねぇ!!
来週から、Ciscoの勉強再開ですかね。今度はCCNP取りたいなぁ‥‥
備忘録的にプロフィールに資格の欄追加しときました。
紫色の資格が履歴書やスキルシートで名乗れる資格ですね、現在6個。
実は試験不合格の経験がないため、いつか落ちた時のショックはヤバイです。
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Saga2 秘宝伝説 の音楽「Never give up」も結構好きなんですが
何かヴォーカル版があるし。こことかここ
久々にアレンジ曲探そうと検索したらTopがヴォーカル版で悲しかった。
初音ミク版は、喉に何か詰まったようにもどかしい、声の音域が。
最近、RPGとか全然やってないんですが、音楽どうなってんだろ。
昔は音楽基準でRPG買いまくってたからなぁ。
XBox360でスターオーシャン4 が 2009年2月19日 に発売されるが、
音楽は桜庭さんですよね、、じゃないと価値が半減するし。
XBox360もってないし買う気もないんで、どのみちできないけど。
PS3に移植されるだろうし、PS3が軽量化して、PS2互換復活したら買うわ。
今の状態(大きさ)じゃどう頑張っても買う気になれない。
そう言えば、シンフォニアのバトル曲「Like A Gilnt Of Light」が
カッコイイらしんで、次やるRPGはシンフォニアだな、きっと。
あと、どーでも良いけど「いっつー」という言葉で何連想しますかね。
私は最初に以下(一番上)を連想した。反転(↓)
一気通貫 ⇒ 別に麻雀やりませんが。(やってたの高校時代だけ)
一方通行 ⇒ 多分、一般人が一番最初に連想する単語。
痛っつー ⇒ 最近、痛い思いした人。
It's ⇒ 英語テイストな人。
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すっかり罪の公開が延びてますorz
先週の連休でギャラリーを完成させたので実はほぼ完成してる。
今回のギャラリーは音楽再生中、画面切り替えても
再生中のタイトルが残る仕様にしました。組むの結構苦労しましたけど。
以前も語りましたが、タイトルから、
CGギャラリーや、Soundギャラリーへ移動は選べません。
入口は1つに統一されてます。
最後に見ていたページを記憶し、次回入った時にそのページに入ります。
一度も入ってない場合、最初はCGページに飛びます。
また全てのページが相互リンクされており、
音楽再生しながらCG見たりできます。まぁ私が作るゲームの毎度の仕様。
残作業はスタッフロールの作成と、足りない素材1点もらってから、
そこのスクリプト組めば完成です。
通しデバッグも先週終わらせました。あくまで私一人でのデバッグですが。
スタッフロールは単純なものにしますけど、
カラオケ風の演出をやろうかなと思います。
同期取りが難しそうなので実現できるか不明ですが、一応頑張ってみます。
今月末には公開できるかなぁと思ってますが果たして?!
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また間が空いてしまいましたので近況報告するぜっ
まず、MBAに関しては、掲示板から完全にIRCに移行しました。
金曜の夜と土曜の夜、ようはカレンダー通りの翌日休みの場合、
かなりの高確率でIRCにいますんで、宜しく。IRC対戦のお知らせ
私のIRC-ID は K-kitaです、見かけたらよろ。
ただしフルスクリーンでやってるので、
対戦で潜ってる間は殆どIRC見なかったりするので反応送れる可能性“大”
IRC内ではチーム戦が中心です。
2v2のチームバトルは楽しすぎるので是非に。
最近、なのはメインで使ってます。
他キャラに浮気してると全く勝てないぜ、くー。
> 罪〜記憶のカケラ〜
1枚背景待ってますが、他は99%完成しました。
スタッフロール、4時間くらいかかった。
単純な演出ですけど同期取りの組み込み最初効率悪すぎるやり方してたんで。
今回のスタッフロールは同期取りが全てでした。
今までやったことないタイプの演出実装してます。前言ってますが。
> BLUE WING
メジャーCD収録の件。内容はコンピレーションCDです。
マスタリング完了してプレスに入ったと教えてもらいました。
先行リリース情報には発売日も載ってましたが公式で発表してないので、
とりあえず控えておく。
告知されたらお知らせします、忘れなければ。
因みに今回はユーロバージョンです!
5度目のアレンジで遂にユーロきたぜ。これは是非とも聞いてみたい。
> Witch Hunt ⇒ http://kleios.web.fc2.com/
知り合いの方が発表したヴォーカルCD。
かなり久々に歌声聞いたけど、やっぱ上手い。
レーゾンデートルは、相当好きだわ。 まさにツボを狙われたって感じ。
特設ページでサンプル聞けますので是非。
今度、Prayを生で聞かせてください(なに?
> 資格勉強関係
(あまり気が進まないけど)CCNPの勉強始めました。
ほんとは来年の4月から始める予定だったんですが、諸事情につき前倒し。
これ4つ試験受けなきゃ認定されないので、かなーり長い道のりになります。
今から結構、どよーんとしてます。
とりあえず、BSCI と BCMSN は合格しておきたい。
CCNAの有効期限延長させるという目的もある。
> つーか日中暑い
昨日、今日と暑いよ。
扇風機はかなーり前に仕舞ったので今出してない。
扇風機回さなくても、少し我慢すれば耐えれるレベルだから、
また出すのが面倒なだけ。
冷房? そんなのとっくにコンセント抜いて使えないようにしてるぜ!
電気ストーブ出そうとしてたのに、
昼と夜で、こうも気温の落差が激しいとは。
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「数学は真実に近づく強力な武器だ」
そんな訳で、今更ながらQ.E.DがTVドラマ化される事を知った。
2009年 1/8 20:00 NHK総合にて放送開始。
やっべ、これ何かワクワクしてきたぞ?
「はじめの一歩」もアニメの続編が来年1月から開始するし、
またTV見る機会が増えますな。 今は見てるドラマ/アニメ1つもない。
時間がないというより見たいと思う番組ないだけ。
寧ろ何やってるのか良く解らん。
ついでに言うと賭博黙示録カイジも実写映画化が決定している。
これはこれで、どうなるか気になる。
実写版、頭文字Dのような変な作品にならないことを祈る。
関連〆 「賭博黙示録カイジ」が実写映画化決定
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アメリカ発、サブプライムローン問題から急激な景気後退。
株の暴落振りは半端じゃない。株に全く興味ない私でさえ、
何となく日経平均株価を気にし出す始末。これは本気でヤバイ。
現在の株価は、7,649円。暴落始まる前から7000円くらい?下がってる。
年金も40%ほど株で運営されているっぽいので、もらえる年金も減りかねない。
ガソリン高騰の騒ぎが可愛らしくなる程に深刻な問題になっている。
今、ガソリン値下がりしまくってますし、先週安いガソリンスタンド見たら
リッター139円でした。
他の地域より常に3〜4円安いこのガソリンスタンドは、
表示上の1リットルが本当に1リットルなのか試したい所だが試してない。
40リットルしか入らないのに42リットル入ったとか、
そういう話を耳にしたもので。ここのガソリンスタンドの話じゃない。
こんな世界的景気失速の中、
新生銀行が有り得ない利率の定期預金をやっている。
5年定期、年利1.7%。 10年定期なら2.0%。
これは正直、異常に高い利息だ。 他の銀行の追随を許さない程に。
5年定期で、1000万円預ければ年13万6千円(税引き後の金額)が懐に入る。
圧倒的に美味しすぎる。
当然、預けたいのだが手元に、まとまった金額がない。
2年前、イーバンクにほぼ全額定期預けたので、
17ヶ月分くらい溜め込んだ金額しか手元にない。
冬のボーナスもらった時、この利率を維持していたら、
手元に10万円程残して全額定期にいれるつもりだが果たして‥‥?
≪コメント(2)
三毛ねこ |
>40リットルしか入らないのに42リットル入ったとか
燃料タンクの容量表示はしか入らないではなく、およその容量表示なのだと思います。だから走れなくなる直前だとすると、+2Lぐらい大目に入るらしいですよ。 50Lのタンクだと52Lぐらい入るとか…。18Lのポリ容器に20L入るのと同じですね。
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08/10/25 23:00:08 |
北本 |
燃料タンクの表示って、そうなってるんですか。ほほぉ。 因みに原付で過去に一度だけガス欠起こしたことある。 その時入れてみればよかった。 4リットルタンク参考になりそうにないけど。 |
08/10/26 13:23:29 |
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「BLUE WING」のCD収録の件、公式で発表された模様。
株式会社エフ・エー・アール・エムより、11/5発売予定。
CDタイトルは「VIP MEGA EURO STAR "HYBRID"」
ユーロビート系の曲を集めたコンピレーションアルバムです。
で、収録されているユーロ版「BLUE WING」を聞かせて頂いた訳ですが、
イントロがまるで別物になっててビックリ。
メインメロのバックBGMもそこそこ変化球付けられてますが、
劇的に変わってるという印象はなかった。
ただ、BLUE WINGがアレンジの度にスピード感が増しているので、
今回もオリジナルと比べたら結構早くなってました。
■マジカルバトルアリーナ Ver1.05+ が公開されました。
フェイトが相変わらず強化されてない。
特に格闘の1段目の遅さはどうにかして欲しいと。
wikiの砂場(中段付近の修正されるべき点)で書かれている通り。
スタッフはどうもここ確認しているらしく、その後、
ブログ内でリリカルパックで対応することを断言していた。
>フェイト使いの皆さんはしばらく愛で補ってください(´・ω・`)
とのことです。 じゃあ愛で補っておく。
因みに「フェイト」と「なのは」中心に使ってますが、
なのはの方が圧倒的に勝率が高い。 フェイトに比べて使い勝手良すぎ。
あとはハーケンの出の遅さを何とかすればフェイト使い急増間違いなし。
にしてもユーザーの意見をゲームに反映するあたり、かなり好感持てますね。
フルスクリーン⇔ウィンドウの切り替えが実装されたが、
ロビー内で誰かが接続すると何故か切り替え出来なくなることを確認した。
クライアント側も、出来ないとの報告有り。
正直、実装された意味がない。 今後の修正を見守る方向で。
また格闘CAC(クラッシュアタックキャンセル)の今後も気になる所。
フェイト6段目のCACから連続格闘は対戦でも普通に繋がってます。
昨日対人戦でお試し済み。
ただし最速でないとガード差し込まれるように変更されてる模様。
もしかしたらガードされてた可能性あり。 もう少し検証してみる。
最近バトルBGMにYSオリジンの「咎火の領域」で流れるBGM使ってるんですが、
1:15秒以降からのノリがバトルで超盛り上がるんですけどっ!
http://www.geocities.jp/rootsofg/bgm/38.htm
↑ではその部分聴けない。
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今更ながらメインPCのメモリを増設(1GBx2)した。
当時、1GBのメモリで4〜5万円と、とても手が出せる価格ではなかった。
ECC付きのメモリだから今でも高いんだろうと思い検索したんですが、
思いのほか安かったので衝動買い。⇒KVR266X72C25/1G
受注生産とのことで、注文してから2週間程経って漸く到着しました。
これで合計メモリは3GBになった。
パッとしたCPUが登場しないので、まだ数年は現行PCで過ごす予感。
ページングファイルを0に変更したらフォトショ起動時に
仮想メモリ不足のポップアップ表示し起動できなくなったので、
結局384MB設定する。 てか、何この仕様?
また先日、バウンサー(105円で購入)とアルゴスの戦士(210円で購入)以来、
久々にPS2のソフトを購入した。
購入したゲームはウイニングイレブン5 FINAL EVOLUTION(105円)
1回だけやったけど105円分は楽しめるんじゃないかな? と思いました。
別の店ですけど、続編の6が40円って‥‥
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