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ゴスデリの演出が凄すぎて絶望する件 2008年7月12日(土)20時11分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

ゴスデリ(体験版)の演出が凄すぎて絶望した。
何ですか、この圧倒的クォリティを追求した演出は。
ひょっとしてADVゲーム演出の歴史を塗り変えました?

現在のADVで主流の演出より一歩先に進んでるというか次元が違いすぎる。

つまり圧倒的に凄すぎるッ!!



視点を主人公に固定せず、第三者の視点で魅せる演出。
立ち絵という概念を取っ払い場面にあった素材をその都度投入する。
最後までこの演出をやったら‥‥どんだけ絵を増やす気ですかッ!?

もはやノベルゲームってレベルじゃねーぞ!
まるで動きのある紙芝居。




バトル演出もアニメーション駆使しまくるわ、
リアルタイムで動きまくるわ、臨場感ありまくり。

カットイン演出も、ただ普通にカットインする訳ではなく
カットイン枠と中を別レイヤーにし、もう何て言うか実際見た方が早い!


ぶらざ〜form流美篇で度肝を抜かれ、ゴスデリでトドメを刺された。
もはやADVゲームの演出において、このサークルを越えるのは無理ですね。

そりゃゲームでもっとも重要な要素は“楽しめること”なんですが、
演出が見事過ぎると、有無を言わさず魅了されてしまう。
とにかく凄い作品が出てきたな、と。

シナリオは、こうした演出を存分に発揮できるバトル伝奇っぽい。
オープニングから独特の世界観を持つキーワードが続出して深そうだな、と。

また細かい所なんですけど、台詞の括り「〜〜」に関して、
殆どのADVは台詞枠分を一気に表示させるんですが、私はその手法が嫌いなんですよ。
音声再生も台詞が途切れず、ずっと続いてしまいますし。

これをやらないと台詞量によっては大変なことになります。
G線上の魔王で、画面を埋め尽くす台詞(テキスト)が一気に表示された時は流石に固まりましたね。

システム面はちょっと使い辛い感じはした。
・ATL + Enterでの画面切り替えできないとか
・右下のクリック待ち状況の表示がちょこちょこ変わって目障りだとか
・上下に枠帯があるのは演出上仕方ないのかな、とか思ったり。
バックライトの暗さを変更可能(暗くしない事も可)なのは非常に良かった。

いやはや、とにかく演出見てるだけでも楽しい。
世界観も面白そうだし、こりゃ完成版が楽しみですねー
是非ともプレイしたくなりました。

その頃(2009年)は私も伝奇っぽいADVを新システム(CatSystem2)を使って
作ってるかもしれないので、凄く刺激になりそーです。

うん、袖リンクに追加しておこう。


≪コメント(2)
null
10/09/12 03:30:51
北本
シナリオひでぇw
まぁ演出は凄かったけど、内容は体験版から面白みにかけましたからね。
世界観が深そうだったけどシナリオが面白くなかったのは解る。

同人から商用になった時点で値段が跳ね上がる為、買う気がなくなった訳だが買わなくて正解だった訳だ
10/09/12 08:41:42
名前(任意)

nik5.144