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2008年06月08日の雑記


PCを新調したいと一瞬だが思う瞬間 2008年6月8日(日)12時01分
分類:小ネタ [この記事のURL]

PC版「デビル メイ クライ4」の体験版が配布開始されたので、
ゲームはやらずベンチマークだけ試してみた。
5年前のPCではまともにゲームが出来る環境ではない事が判明した(ノД`)

画面:1024 x 768
CPU :Intex Xeon 3.06Ghz x 2
MEM :1G
VRAM:256MB(GeForce6600)

上記環境で試したところ、FPS 15前後 です。
普段使ってる分には全然気にならない(遅いと思わない)んですが、
ことゲームに焦点を絞ると、早いマシンを買い換えたくなるから困る。
別にゲームやりたくないのに。

■7月のPSベスト版シリーズに『ぼくなつ3』や『バイオ4』登場
バイオ4は、ずっとやりたいと思ってたので嬉しい。
昨日、本売りに行ったついでに中古見たら3480円だったので保留にしたが、
ベスト版の中古が出回る頃にはもう少し値段が下がってそうだ。
いい塩梅の値段になったら買おう。

■涼宮ハルヒの憂鬱でOP再現「Little Busters!」
これまた良く似たような画像見つけてくるなぁと。

■エロゲのコンフィグに関する疑問
テキストの瞬間表示派が圧倒的ということが解っただけで満足した。

■千火万火-せんかまんか-
続きが気になる。

■驚きの進化・BDプレーヤーとしての「PS3」
DVDの解像度(720x480?)ならアナログTVで見た方が綺麗に映る。
フルハイビジョンだと↑を拡大表示するので荒くなる。(あまり気にならないけど)
フルハイビジョンTV買ったならBlue-rayを是非見てみたいです。
それからPS3のアップスキャンコンバータでDVDの映像も見てみたい。

PS3少し欲しいんですけど、本体が大きすぎて今使ってる小さめの収納BOXに仕舞えないため、買う気がおきない。



CRON仕様トラップ 2008年6月8日(日)19時25分
分類:マメ知識 [この記事のURL]

アクセス解析を数日前より、さくらサーバに移動させた。
今使ってるアクセス解析のログは YYYYMMDD.cgiという名前で作られ、
古いログを自動で削除する機能はありません。

こまめに削除しないと、大量のログが残り続ける羽目になる。
なので、適度に削除してたんですが、流石に面倒になってきた。

直接、CGIを修正して削除機能を組み込めば良いんですが、
知識がないので出来ない。

結論から言うと、CRON(自動実行JOB)を使って自動削除させるようにした。
※さくらサーバはCRONが組み込める。

毎日、3日前のログを削除するというCRONを作成することにした。
さくらサーバはFreeBSDなので、dataコマンドの仕様が少々異なっており、
ネットで調べました。

3日前の日付を、YYYYMMDD形式で表示する方法のは以下で実現できた。
date -v -3d +%Y%m%d.cgi

早速、CRONに以下のコマンドを設定。
/bin/rm -f 削除対象の絶対パス/access_log.`date -v -3d +%Y%m%d`.cgi

access_log.`date -v -3d +%Y%m%d`.cgi がファイル名です。
今日実行された時のファイル名は access_log.20080606.cgi になります。
rm はファイルを削除するコマンドで、-f は確認を求めないオプション。
デフォルトで -i (確認求めるオプションが設定されていた為、-f が必要と判断した)

ところが、上手く作動しなかった。
原因を調べた所、CRONの仕様書に以下のような注意が記載されてた。
>コマンド内のパーセント記号 (%) はバックスラッシュ (\) でエスケープされない限り改行文字に変換され、その最初の % 以降の全てのデータはそのコマンドの標準入力となります。

最終的に、\で%をエスケープさせて問題解決しました。
date -v -3d +\%Y\%m\%d

現在、アクセス解析は3日分のログだけ見れるようになってます。
0:00〜0:01の間は4日分のログが存在します。
CRONの実行時間を 0:01 にしているため。

関連〆 年変わり同時更新に関して思ったこと



G線上の魔王 体験版感想 2008年6月8日(日)23時02分
分類:ゲーム感想 [この記事のURL]

G線上の魔王が自分的趣向を直撃過ぎてヤバイ。
カッコイイ音楽があるという情報をキャッチし速攻食らい付いた。
体験版をプレイしたんですが面白くて一気に最後までプレイ。

アットホームな学園ADVを演出しながら徐々に浸食していく圧倒的展開。
このシナリオは今まで経験したことのない斬新さ。

車輪の国〜の時も思ったんですが、
このヒューマンドラマ的なシナリオは凄い。

頭脳を駆使した心理戦を仕掛けてくる魔王。
強いて言えばデスノートを初めて読んだ時の感覚に似ている。



「わたしが、必ずあぶりだしてやる……」

“魔王”からの挑戦状が届き遂に行動を開始。

この時に流れるBGM‥‥圧倒的展開ッ!

曲の流れるタイミングが格好良さに拍車をかけてるじゃねぇか!
この手の演出、ごっつ大好きです、めっちゃ痺れます。

因みに、このカッコイイ曲以外は何となく味気ない感じです。
まぁ自分、カッコイイ系重視派なんで。

そしてキャラクターの個性が強烈です。
味のあるキャラクター作りが上手いですねー、、萌えはないけど。

キャラの会話演出は今、自分が作ってる手法と激似っていうか同じ。
視線を動かす際、背景とキャラを同時にスクロールさせますが、
この時、背景とキャラで多重スクロール(背景とキャラでスクロール幅が違う)させてます。

キャラ同士でも前と後ろにいる場合でスクロール幅を調整してます。
近い位置にいるキャラの方がスクロール幅がより大きい。
遠近法を意識した演出です。

で、今、自分が作ってるゲームは、背景とキャラのスクロール差分が結構小さいので解りづらいんですが、G線上の魔王をプレイして結構オーバーにやった方が雰囲気でるかも? とか思ったりもした。 勉強になるなぁ。

実際はもっと複雑な演出組んでるので、結構いっぱいいっぱいだったりする。
多重スクロールに加え、拡大/縮小、フェードイン/アウトを混在。


G線上の魔王は今度プレイするゲーム候補の最上位ランクに食い込んできた。
ADVゲームは「恋ノ橋」以来、マスターアップした作品プレイしてないから実に5ヶ月振りにプレイする可能性浮上。
基本、あまりゲームやらないんで。


nik5.144